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二次元人物走进三次元 明星代言产品已不是唯一选择

发布日期:2017-09-28 09:04   点击次数:

  许多人肯定想不到,罗永浩的锤子手机能和银魂这部动漫产生什么交集。然而近日随着《银魂》电影的定档,锤子手机立刻在锤子坚果Pro上推出了银魂定制版。除了定制手机以外,还包含耳机,手机膜和银魂神秘扭蛋。

  国产手机蹭上虚拟人物的热点并非没有先例。今年2月份,小米就曾特别推出红米Note 4X情人节定制版。其代言人是知名的日本虚拟歌姬“初音未来”。

  除了手机这种“生活必需品”外,奢侈品行业对于虚拟人物的青睐也有目共睹的。早在2011与2013年,知名奢侈品品牌Gucci就两度与《JoJo的奇妙冒险》的作者荒木飞吕彦合作,不仅推出了一系列新品,还将全球的70多家Gucci店铺重装修成《JoJo》的样子。

  新宿的Gucci专卖店

  可与Gucci这样“一时兴起”的合作模式不同,LV与雷霆之间的关系称得上坚贞。2015年底,奢侈品牌LV的创意总监尼古拉斯·盖斯奇埃尔(Nicolas Ghesquière)在其instagram上公布了LV的最新广告,请来了《最终幻想13》女主角的女主角雷霆作为代言人,并将之命名为“LOUIS VUITTON SERIES 4”。

  雷霆为LV代言的系列广告

  而在更早的2012年,LV也曾专门为初音未来设计过衣服,为了当时将要到来的2013春夏新款造势。

  两度与二次元人物联手宣传,LV选择的都是日本走出来的虚拟角色。这一方面与其创意总监尼古拉斯对动漫的热爱密不可分,另一方面也暗暗表现出这些厂商对年轻市场,尤其是亚洲年轻市场的重视。

  社交媒体成宣发主战场

  互联网的高速发展已经完全改变了产品的宣传方式。

  据《2017互联网女皇报告》显示,如今全球已经有超过34亿的网络用户。2016年美国电商的交易额超过4000亿元,比2015年高出600亿美元。而在电商交易中,服装类则是最大的交易门类。

  不难看出,全球的交易模式正向线上交易转变,线下推广的效果逐渐变差,这从近年来奢侈品牌的谨慎开店行为中就能看出端倪,越来越多的厂商开始重视起线上广告的效果。

  然而线上广告不比线下,用户对于广告的接受程度与传播方式都与线下不同,这也让做惯了线下的厂商们伤透了脑筋。

  总的来说,线上广告的推广效果受到了一个关键性的互联网习惯制约:用户不喜欢被“推荐”。这种习惯导致了过往线下活动中铺天盖地的投放在线上时代已经难以起到效果,反而可能加深用户的厌恶。

  线下与线上有着不同的营销方式

  随着不断的试错,厂商逐渐发现用户之间的传播效果远比媒体直接投放有效率,受众的抵触情绪也更低,于是社交平台就成了厂商们营销的主战场。

  如何吸引用户接受,如何引导用户传播,如何制造话题?每个厂商都为这几个问题问题绞尽脑汁。尤其是LV这样历史悠久的品牌,其实更加难以融入到日趋年轻化的市场当中。跨界合作,尤其是与受年轻人喜爱的角色合作,成了大部分老牌厂商的首选。

  “游戏”玩家是市场的未来

  然而与真人偶像合作不同,大牌们选择虚拟人物作为品牌代言人不仅是为了制造话题,同时也存着一分打开“游戏”玩家市场的心思。这里谈到的“游戏”并非狭义的指视频游戏,而是一种互联网的交互方式。

  《2017互联网女皇报告》中表示,全球目前有超过26亿的玩家,接近所有网民的80%,可以说是整个互联网世界中最为主流的群体。这些用户年龄普遍集中在18-33岁,被意大利奢侈品协会称为“奢侈品市场的未来”。

  虽然贝恩咨询有报告表示,34岁以下的消费者只占全球奢侈品消费额的13%,主要消费者依然是50岁往上的群体。但年轻用户的人数却有着绝对的优势,且他们的影响力与传播性要远高于年长用户。不久之后,这些年轻人也将成为奢侈品主力消费群体,现在就在年轻人中做好宣传有利于奢侈品行业的长久发展。

  并且麦肯锡报告称,除了年轻消费者直接产生的13%营业额外,他们还对另外28%的营业额产生了正面影响,这种影响力是奢侈品牌不容忽视的。

  LV与初音的跨界合作

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